Cet ouvrage donne des clés concrètes pour concevoir et animer des activités pédagogiques, en mettant l'accent plus spécifiquement sur les jeux et les jeux de rôles. Au programme : comment fabriquer et utiliser des activités, exploration des jeux de découverte et d'application, rédiger des objectifs pédagogiques, fabriquer un jeu... Le tout assorti d'exemples, de bonnes questions à se poser et de fiches outils. L'auteur propose également un parcours possible pour utiliser l'ouvrage dans une démarche autoformative.